这期来说下漫画分镜。开篇前得说明一点,漫画的分页、分格、构图乃至对话框,都是可以单独拿出来讨论的,这里先统一放进分镜里面说,可能会有好几期。例子全部来自藤本树的《电锯人》,倒不是他的分镜有多么规范和标准,单纯是因为我的个人爱好。
类似于“景别”,漫画也有相应的用语来形容画面的结构。根据主体的从大到小,可以把画面分为UP(特写),Long(全景或远景),右上格则是介于两者之间的(中景)。
另外,根据头部在画框的位置,也可以分为“上、中、下”,三类。头部位于画框中部的比较常见,可以看第一张图的案例。一般来讲,偏移画面中部的构图会带有一定的“失衡感”,进而自带一定的叙事意图。不过塞雷这张只是为了表示“角色站了起来”。
依据人面部的角度可以分为,正面、侧面和半面,前两者用的特别多,也倾向于较为客观的叙事。而半面往往是UP,倾向于情感的表达,一般不会随便使用。
另外根据相邻分格的尺寸,也可以分为“大”和“小”两类;根据画面信息量的密度也可以分为“密”和“疏”两类。被强调的重点,往往会放进密度较高的大框中。
这些常见的构图思路其实都是字面的意思,不难理解。但将他们组合到一起之后,又会产生特定的叙事或抒情效果。
比如这是一组典型的若干个UP→Long的分镜组合,体现的是角色睹物思人之后的痛苦状态。这是一种由内而外的感情传递方式,甚至不需要用台词进行解说。
之后是一组Long→Up的分镜。电次站在门口听到了哭声,犹豫是否要开门进去。这是一种先交代背景和氛围,然后再描写内心活动的分镜思路,是一种由外而内的情感传递。
UP→UP的镜头的镜头组合,类似电影或动画的正反打,适合描述对话,但漫画往往倾向于避免出现相似镜头的多次重复。
Long→Long的镜头组合,倾向于描写环境变化和人物互动的过程,有较为客观的叙事性。在打戏中用得也很多。
在实际应用中,上述的所有基本用法其实有很多变通。比如这一页用了两次Long→UP,讲述了两件事,其一是看到门,听到门后说的话时,从梦中惊醒;其二是看到猫之后,才确认自己的确是做梦了。本质上依然是先交代氛围,再描写心理的分镜思路。
另外,其实框与框的组合只是漫画分镜魅力的冰山一角,具体的构图方式也有很多值得讨论的地方。
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