昨天跟群友聊天,谈到了动画人设与插画的区别,普遍的观点是信息量的不同,比如线条的复杂程度以及色彩的层次感等等,动画受成本的限制往往不会像插画一样肆无忌惮地增加细节。其实这个话题还能往下细说,本期就来说说两者在高光方面的一些细微差别。
高光指的是画面中人物或者物体的高亮部位,一般是受到光源直射形成的。
但其实网络画手们有些已经形成了一种绘画习惯,不管有没有光源,甚至不管符不符合光源的方向,角色身上都可能有高光。插画与动画的高光位置其实差不多,但插画在表现皮肤高光的时候倾向于更加夸张一点,不是用更浅的色彩去体现高光,而是用纯白色。于是很多插画美少女的皮肤,就被画成了琦玉老师的光头那样锃光瓦亮,甚至有些“反光”的效果。
相信这样光泽十足的插画大家都见过不少,尤其是在出现大面积皮肤的部位,这种反光式的高光运用的就格外明显。这种风格早期常见于深色皮肤的角色人设,具体是怎么流行起来的估计也很难明确一个时间点。但相对于颜料作画,这些年的数码作画在这种光泽处理上可能更夸张、更直白一些,回忆一下大家每天水群看到的图吧。
虽然我们也能在好多动画里也能到反光,但多数是集中在面部和肩部的,皮肤上不会出现大面积反光。其实从现实角度来说,这些部位在强光照射下会发生反光也是挺正常的,从侧面体现了皮肤的光滑(真的有这么光滑吗?)
插画的这种夸张化处理,主要还是为了与一般的高光区分开,进一步增加上色的层次感。说到层次感,我们可以用安野将人的绘图进行一个直观的对比,统一色泽的物体在光源下会展现出不同的效果,这也是插画“信息量”的一种体现。动画是不太容易把人物全程画得这么精细的,所以在高光的层次上也不会过分追求,皮肤出现反光的情况也相对较少。
另外,与约定俗成的头发高光差不多,反光式的高光其实也形成了一种常见形式。不需要过分的考虑构图的光源以及亮度,只需要在合适的部位画上反光,就能传递出一种光滑的印象,从而让网友们赞美一句“好棒哦”。
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