前几天有位群友在群里问了个问题,“为什么这张图的入射光从左边打的话,会显得很奇怪”。这是个很有意义的问题,也可以从常识中找到思路来进行一些初步的解释。本期就简单说一下分镜中的“上下手”规律。
关于上手下手的原则鹤卷和哉和富野由悠季都提到过,算是动画中的一种约定俗成的习惯了。鹤卷和哉放了张简单的图作为示意,画面中的右侧为上手,左侧为下手。人物往往会从右侧登场,左侧出场,这个习惯的由来与传统的舞台剧相类似。
更进一步的讲,角色的运动方向也更倾向于由右向左,可以参考《新世福音战士》中的绝大多数站位。另外有个“对波左边必输定律”,同样也可以用“上下手”的原则去解释。
当然,处在上手的并不是狭义上的“主角”,而是起主导作用的角色。这种主导体现在,行为的主动性、表演的丰富性、台词的具体内容等等多种方面。比如《超电磁炮T》最近这几集,发动攻势的当麻和军霸的行动方式基本都是从右侧到左侧,但两人其实算不上“主角”,只是在对应的戏份中占主导地位。
当然上下手的规则有两个前提。其一是要符合基本的空间逻辑,这个很好理解,你比如开车的司机该坐哪就得坐哪。其二是得符合轴线规律,原则上是不讨论越轴镜头的上下手的,比如《辉夜大小姐》第5集,用了一个比较常见的插入第三者的方式来越轴,辉夜从右边变到了左边。
其实即使满足上述的条件,上下手原则也只是个一般论,仍然可以找出大量的反例来。比如这个镜头,京子一方面是存在感超越阿卡林的“真主角”,另一方面也在这一场景中起到了主要的表演作用,但依然还是被放到了下手的位置。
其实介绍上下手也不是我的本意,这篇文章本来只打算作为一个例子出现,更重要的是我们的一种思考方式。正如开篇提到的问题一样,“为什么入射光从左边打会很奇怪”,这样问题是没有唯一的答案的。从常识入手是一种有效的思路,但这部不意味着我们要全盘接受。
随着经验的增加,动画爱好者会步入一个阶段,开始积累大量的反例来作为“常识”或者“一般理论”的补充。很多没有价值的争吵是发生在“用个例反驳常识,用常识否定个例”这样的前提下的,包容和全面思考才是有效讨论的前提之一。
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