前几天写了篇关于人物动机的文章,三千多字估计没人愿意看完,其实总结成两个字就是“自洽”,人物的行为能够自圆其说,故事情节才有合理性可言,所谓的真实感也来源于此。
很多观众把《凉宫春日》里阿虚的这句话当成了金科玉律,一旦有人对剧情的不合理之处提出问题,总有人喜欢用“在虚构的故事里寻找现实,一定是脑袋有问题”来反驳。渐渐地这句话成为了,为不合理的故事发展开脱的挡箭牌。
其实这句话本身没什么问题,但并不是那么泛用。我们可以把动画的故事部分单独抽出来,故事又可以分为设定和情节两部分。
所谓的设定是故事的基础,可以理解为角色属性、世界运转的规律等等。比如魔法、超能力、长着龙尾巴的女孩,这些都属于设定的范畴,可以完全不受现实制约,观众也无需置疑。但话又说回来,《钢之炼金术师》中可以自圆其说,甚至有一定的理论支持的炼金术,是不是比其他的泛泛而谈的超能力更有真实感呢?
多数的情节的发展方向,是角色的行为和思考方式驱动的。角色更倾向于做出低风险、高回报的行为,即使是那种愿意为他人献出生命的角色,也应该有一个实现自我价值的目标。角色的行动规律和思考方式,都是按这样的规律进行的,与现实没什么区别。
最近看今石洋之的《Promare》虽然剧情方面比较单薄,但脚本家追求真实感的精神还是让我有些意外。虽然这个世界涉及到了宇宙飞船、超能力、外星物种,但主角的思考方式却是与观众一致的。影片的Boss是提前知道了地球要爆炸,准备带一些人到太空寻找新家园,并为了开垦新家园开发了很多高科技武器。
很多作品对于Boss的目标都有说明,但细节就比较宽泛了。比如Boss为啥要征服地球?征服地球完了之后准备干啥?很少有作者去在意这些,总之走一步看一步。《Promare》则不一样,Boss对逃离地球之后的外星开发也是有计划的。而且当主角问起“你既然有这么多高科技,为啥不尝试阻止地球爆炸”,Boss也一五一十的都解释清楚了。感觉这就是个在虚构故事中寻找现实的典型案例。
虚构的故事可以不现实,但是至少要合理,要经得起推敲啊。
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