为什么总是《叠甲少女》让人爽不起来?毕竟无敌也是一种寂寞!

这部片子已经播了8集了,本来就已经很强的主角,又获得了两个新技能,看样是已经无人能敌了。不过跟其他的那些主角实力超群的爽片比起来,《叠甲少女》却一点爽点都没有,故事的核心竞争力还是“可爱”。

其实“萌”和“爽”没有必然的冲突,《关于我变成史莱姆》这部作品就做到了两者兼得。本期就想借这个机会,来说说那些“龙傲天”作品的爽点在哪里。《叠甲少女》也不是不想往“爽”的方向发展,从前期梅普露单挑千军万马的剧情,能看出作者还是有意识的向“爽”的方向靠拢的,只可惜敌人实在是太不值一提了。

一部片子想要爽,最主要的是敌我双方都得有人站出来给主角当陪衬。主角通过特殊手段战胜传说中的强敌,并得到大家的尊敬。这算是一个最基本的套路了。这种类型俗称“开外挂”,爽点在于以弱胜强,还会让人期待更强的敌人。

有的敌人实力不强,但是擅长拉仇恨,经常做一些引起众怒的事情,主角却对他们无能为力。等待他们膨胀到了巅峰之后,再一举击溃,这样的故事也让人看得非常痛快。这种故事也可以叫“养肥了再杀”,各种复仇剧都自带这样的爽点,自然也很引人入胜。

还有那种主角明明很强却浑然不觉,或者是因为某些事情被封印了力量只有关键时候可以用的情况。这种类型也经常被称为“扮猪吃老虎”,越强的主角越倾向于少生事端,所以龙傲天作品或多或少会带点这样的要素。

不管按照哪一种思路走,值得一战的敌人和在一边喊“666”的队友都是必不可少的。梅普露这一路走来还真没遇到几个能看的对手,现在正片中能与之抗衡的两个公会也搞的神神秘秘,没有正面互动过,甚至连当面挑衅都没有。作者可以把之后的敌人写的很强,但是双方无冤无仇,没有足够的铺垫的话感情方面又会有所欠缺。

最后,编剧都讲究个跌宕起伏,有高潮也要有危机。一爽到底的片子真的不多,中间总要有几次跌倒再爬起来的过程。我感觉梅普露这种“滚雪球”式的强度提升,应该不会让观众的新鲜感保持太久,毕竟无敌也是一种寂寞啊。

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