日本网友吐槽:为什么动漫人物的嘴长得这么奇怪?

最近一位日本网友的疑惑引发了大家的广泛讨论,他认为动画中常见的侧脸嘴型的表现方式是“立体主义”,针对为什么要把嘴型画成这样,他想听听别人的解释。

评论区的网友们纷纷晒出了自己的观点,并表示个别漫画也有这样的习惯,如此绘制侧脸的口型是一种简化。有的吐槽这种嘴型很奇怪,不符合正常的透视原理。

其实这在国内也是个老生常谈的话题了,而且不讨论演变史的话,这是一个结论非常明显的问题。日本TV动画的成本往往有限,减少作画张数是控制成本的有效思路。一般来说,在绘制原画的过程中,会把运动频繁的部分和基本不动的部分分开绘制,比如随风飘动的头发一般是要分层的,有时候还会分多层。

嘴型也是一样,会单独分出来画。如果按照正常透视来画的话,嘴巴和下巴是要产生联动的,分层的线条就会更为复杂,增加了绘制的时间。当然,有的动画嘴型更加简单,是单独画好的闭口、张口、半张口的素材,可以重复使用,这种情况就更加方便了。但也只适用于这种画在一侧的情况。

其实如果成本足够,且有条件的话,还是按照正常透视画比较好。比TV动画预算充足的剧场版动画,就更倾向于按照人物的常规透视来画侧脸,除非是无伤大雅的远景才会画成简化的形式。其实注意观察的话,侧脸中的平视、抬头、低头角度的嘴吧的画法也是完全不同的,要是连牙齿一起画上就更加麻烦了。画着麻烦可能也是正常嘴型没有在动画中普及的主要原因了。

另外,其实也不能一概而论,有的导演还是挺抵触那种简化风格的嘴型的,比如阿宽在看到这位日本网友的吐槽之后明确表示,“我是不接受这种风格的流派”。

其实我觉得这种绘制风格本身也没啥问题,可以根据作品风格进行一些变通,比如严肃写实的作品就该画的写实一些,其他的就不用这么死板。另外,也可以通过少画90度的纯侧脸来减少这种问题。

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